quinta-feira, 27 de outubro de 2016

Utilização do Sistema de Multimédia- TEXTO (Fontes bitmapped e escaladas)

Tipos de fontes bitmapped e escaladas:


  • As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeis e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora especifica, não podendo ser escaladas. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbol.

  • As fontes escaladas, ao contrário das fontes bitmapped, são definidas matematicamente e podem ser interpretadas( rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para apresentarem um aspecto de formas contínuas, tais como as fontes TYPE1, TRUE TYPE e OPEN TYPE.

Webgrafia:http://aranhacorreia.blogspot.pt/2012/11/tipos-de-fontes-bitmapped-e-escaladas.html

Utilização do Sistema de Multimédia- TEXTO (Fontes tipográficas)

A fonte tipográfica, nada mais é que um protótipo ou conjunto de caracteres tipográficos que apresentam o mesmo formato, as mesmas características e, geralmente, mantêm o mesmo tamanho, como as fontes Arial, Tahoma, Verdana, entre outras ou fonte negrita, fonte itálica, fonte sublinhada, conhecidos como família tipográfica, ou seja, variação estilística de determinada fonte.


As fontes são divididas em grupos, devido as suas características, contudo existem quatro tipo de fontes fundamentais, que explicaremos a seguir:

  • Fontes Serifadas: Geralmente esse tipo de fonte é utilizado em textos corridos, uma vez que guiam o olhar do leitor pelo texto, fazendo com que este leia as palavras completas e não as letras individuais. As fontes serifadas causam esse efeito, pois os prolongamentos finais deixam a impressão de união das letras e palavras. Podemos citar como exemplo as fontes Times New Roman, Garamond, Bodoni, Didot e Caslon.
 


  • Fontes não Serifadas: Conhecidas também como Sans-Serif ou sem Serifa, essas fontes são recomendadas para títulos, anúncios ou textos que serão visto principalmente no monitor, pois transmitem clareza, leveza e organização. Uma vez que chama atenção para cada palavra, e não para o texto por inteiro, atraem o leitor de forma mais impactante. Alguns exemplos: Helvética, Arial, Optima, Kabel, entre outras.
  • Fontes Script ou Manuscritas:  São, na maioria das vezes, utilizadas em trabalhos gráficos como convites, pois são tradicionais. Por reproduzir a escrita humana, passam a mensagem de elegância, classe, antiguidade. Fontes English111, Vivace BT, TypoUpringht BT, Amazone BT, por exemplo.

  • Fontes Black Letter’s: São chamadas popularmente de fontes góticas e originam-se das fontes serifadas. Classificam-se como fontes Display. As encontramos na primeira letra do “Era uma vez...” de livros infantis. Exemplos: OldEnglish, Goudy Text.

Webgrafia:https://www.printi.com.br/blog/tipografia-e-suas-fontes-fundamentais
                http://pt.ffonts.net/Sans-Serif.html
                http://www.cutedrop.com.br/2013/11/free-download-20-fontes-serifadas/
                http://verticis.com.br/blog/design-2/as-25-melhores-fontes-manuscritas-para-designers/








terça-feira, 25 de outubro de 2016

Utilização do Sistema de Multimédia- TEXTO

Foi-nos proposto ir ao site http://www.network-science.de/ascii/ e introduzirmos o nosso nome de forma a gerar um ASCII Code: 

De seguida fomos ao sitehttp://www.glassgiant.com/ascii/ para passar uma imagem para ASCII CODE

Imagem Original
   
    
                                       ....   . ... . .  .,,~=+=+++:::::~~O:,,.
                                       ,,:,..,,,,.NO......:?Z8DZ?=+::~~~NND?,,.
                                       ~~=~~~~~::,IND$I.7O7Z7$O$ZO7?=~DNNNN,,:,
                                       ~=+=====::::IND?IZI?+7II78ZI?ODNMNN~::,:
                                       =+++++==~~~~~~D=7?+~+=+?Z8Z?,OMMMD~:~~~=
                                       =++++=~=+==~=~=77~=~:=?7$7OOON8I+=~:~=+?
                                       ++++?+==+=====?$77I$$I?I$O8N8O:~==:=+=+?
                                       ??+++??+++=+??$ZIIIII??Z88Z8D87++?==+??I
                                       ?????I???????IZO88DDD$$8D88O8DD$??I??II7
                                       IIIIIIIIIIIII788NNMMMMNODDNNNNZ??IIIIII7
                                       IIII?IIIIIIII7ODN=++8NMMNND8DD$I???IIIII
                                       7777IIII777II7?OI$$=?7DD88O$887??IIIIII7
                                       7$$7777777777?7ZODND8O8OZ$$7II$IIIII7II7
                                       $$$$$$77I777?I7O8DNNNDD$O777III7I7I77$$Z
                                       $$$$$$$777III7$$ODNNN8DOI$7ZZ$$I7$$$$ZZZ
                                       $$$$77$$$7I7I?$$O8ONO78$ZDI77INOZZZZZOOO
                                       ZZ$$$$$77777?Z77O8ZDD78Z?77O7INDOOO888O8
                                                                           GlassGiant.com
Imagem ASCII CODE

Utilização do Sistema Multimédia- TEXTO

Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.

Exemplos comuns, ou seja, algumas das formas de representação são:
  • TABELA ASCII: (American Standard Code for Information Interchange) é usada pela maior parte da industria de computadores para a troca de informações. Cada caracter é representado por um código de 8 bits (um byte).
  • TABELA DE CÓDIGO UNICODE:Unicode é um padrão adotado mundialmente que possibilita com que todos os caracteres de todas as linguagens escritas utilizadas no planeta possam ser representados em computadores.

Webgrafia:http://tenhodoritosemcasa.blogspot.pt/2015_10_01_archive.html
                http://www.devmedia.com.br/unicode-conceitos-basicos/25169
                http://www.din.uem.br/sica/material/ascii.php








quinta-feira, 20 de outubro de 2016

Representação Digital dos dados

Introdução: 
        Os computadores apenas lidam com sequências de dígitos binários ou bits e, na maior parte dos casos, os computadores não recebem informação na forma digital (sequências binárias) mas sim na forma analógica. Portanto, é óbvio que existe um processo que transforme essa informação na forma analógica em digital. Este processo designa-se por digitalização. Por definição, a digitalização é o processo que permite obter, através da transformação do sinal analógico em sinal digital, essas sequências binárias. A imagem apresentada mostra de uma forma simples e sintética, o aspecto do sinal analógico, e o aspecto do sinal digital, após o processo da digitalização.

Tipos de Sinais: 
  • Sinal Analógico:
                     -O sinal analógico corresponde a um valor físico que varia continuamente no tempo e/ou no espaço. O fenómeno físico que estimula os sentidos humanos pode ser medido por instrumentos, designados por sensores, que transformam a variável física que é capturada numa outra variável física medida, geralmente uma tensão ou uma corrente eléctrica, igualmente dependente do tempo ou espaço, que é designada por sinal. Se este sinal for contínuo, diz-se que é análogo à variável física medida, isto é, diz-se que é um sinal analógico.



  • Sinal Digital:
                    -O sinal digital é uma sequência de valores codificados em formato binário, dependentes do tempo ou do espaço, que resulta da transformação de um sinal analógico. No entanto, ao contrário dos sinais analógicos, os sinais digitais são discretos em amplitude e discretos no espaço. Isto significa que um sinal digital só é definido para determinados instantes de tempo, e o conjunto de valores que podem assumir é finito.




A digitalização, ou conversão A/D, pode ser efectuada de várias maneiras. A técnica PCM ( Pulse Code Modulation), é a mais comum e processa-se em três fases:

  • Amostragem:  Amostragem consiste na retenção de um conjunto de um números de valores discretos a partir da gama contínua de valores assumidos pelo sinal analógico. Os valores analógicos devem ser capturados a intervalos de tempo e/ou de espaços regulares.

  •  Quantificação:A quantificação é o processo pelo qual o sinal amostrado é convertido num outro sinal: o sinal quantificado. Este novo sinal assume apenas um determinado número de valores, pelo que a quantificação também se designa por discretização de valores ou da amplitude. O sinal quantificado já pode ser codificado em binário, ou seja já vai permitir a execução do processo final da digitalização: a codificação.
  • Codificação:A codificação consiste na associação de um grupo de dígitos binários, designados por palavras de código ou simplesmente código, a cada um dos valores quantificados. Este processo gera uma sequência de códigos binários, designada por sinal digital, e que corresponde ao sinal analógico original.

Wegrafia:http://marco.uminho.pt/disciplinas/TELEMEDIA/Telemedia2006_Digitalizacao.pdf
             http://aib-tec.blogspot.pt/
             http://redes-joao-duarte.webnode.pt/sinal-analogico-e-sinal-digital/





quinta-feira, 13 de outubro de 2016

Multimédia

Existem também tipos de Multimédia quanto à sua origem:

  • Capturados: São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador, através de dispositivos como o scanner, máquinas fotográficas e microfones.
  • Sintetizados: São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específico.

Quanto ao seu modo de divulgação pode ser através de uma plataforma online e offline. 
  • Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer. Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no seu disco.
  • A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD’s e DVD’s.

Webgrafia:http://multigar.blogspot.pt/2010/01/tipos-de-media-quanto-sua-origem.html
               https://multimediamagda.wordpress.com/modos-de-divulgacao-de-conteudos-multimedia/

terça-feira, 11 de outubro de 2016

Multimédia

Na disciplina iniciamos uma nova unidade: A Multimédia.
O que é a Multimédia?

  • Multimédia é um termo que provém da língua inglesa e que se refere àquilo que utiliza vários meios em simultâneo na transmissão de uma informação. 
  • O conceito é aplicado a objectos e sistemas que recorrem a múltiplos meios físicos e/ou digitais para comunicar os seus conteúdos. O termo também é usado em referência aos meios em si que permitem armazenar e difundir conteúdos com estas características.


Existem vários tipos de Multimédia: 
Quanto à sua natureza espácio-temporal:

Estáticos:Estes são constituídos por elementos de informação independentes do tempo, que apenas variam na sua dimensão espacial. Por exemplo, os parágrafos, os modelos e os conjuntos de pixeis são estruturas de representação de, respectivamente, texto, gráficos vectoriais e imagens bitmap, que apenas variam na sua dimensão espacial. Isto significa que qualquer um destes elementos pode ser apresentado independentemente do tempo, sem perder o seu significado.



Dinámicos:Os tipos de media dinâmicos, também designados por temporais ou contínuos, referem­-se aos tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua à medida que o tempo passa. Por outras palavras, o tempo, ou mais exactamente as dependências temporais entre os elementos que constituem a informação, faz parte do próprio conteúdo.




Webgrafia:http://introducao-multimedia.blogspot.pt/2009/09/tipos-de-media-quanto-sua-natureza.html


terça-feira, 4 de outubro de 2016

Ergonomia e Informática

O que é a Ergonomia?
 
-Ergonomia consiste no conjunto de disciplinas que estuda a organização do trabalho no qual existem interações entre seres humanos e máquinas.
Este termo se originou a partir do grego ergon, que significa “trabalho”, e nomos, que quer dizer “leis ou normas”.
-O principal objetivo da ergonomia é desenvolver e aplicar técnicas de adaptação do homem ao seu ambiente de trabalho, além de técnicas eficientes e seguras de o desempenhar visando a otimização do bem-estar e, consequentemente, aumento da produtividade.

Regras básicas da ergonomia na utilização de um computador:
Algumas regras que fundamentais que o ajudaram a ter uma postura mais correta em frente ao seu computador:
      -Estar a uma distância não inferior a 50cm e não superior a 1m do monitor
      -Evitar ter os pulsos tortos ao usar o teclado ou o rato.
      -Manter os acessórios e elementos para o trabalho a uma distância de fácil acesso.
      -Manter a cadeira a uma altura ideal, permitindo o sujeito a trabalhar confortavelmente.
      -Manter sempre os pés bem apoiados nos apoios da cadeira para evitar desconforto atrás dos joelhos e não causar diminuição da circulação sanguínea


 


webgrafia:https://www.significados.com.br/ergonomia/
                  http://nelsonmiguel12a.blogspot.pt/2015/10/regras-basicas-de-ergonomia-na.html

QR-Codes

O que é um QR-Code?

     -QR code, ou código QR, é a sigla de "Quick Response" que significa resposta rápida. QR code é um código de barras, que foi criado em 1994, e possui esse nome pois dá a capacidade de ser interpretado rapidamente pelas pessoas.

Foi-nos proposto na aula decifrar um QR-Code que é o seguinte:


Após decifrarmos esta mensagem tivemos a oportunidade de criar dois QR-Codes, um com o nosso endereço de blog e outro com uma mensagem, através de este site: http://www.qrcode-monkey.com/

Com o nosso endereço do blog: 

Com a nossa mensagem:



Agora tentem decifra-la ;)