quinta-feira, 29 de setembro de 2016

Realidade Virtual

O ambiente virtual ou Realidade Virtual é uma tecnologia cujo mecanismo é aplicado a uma interface que conecta os usuários e utiliza um sistema informatizado, para construir uma plataforma realista e proporcionar ao visitante uma sensação de que o que se está vendo é praticamente parte do real. Para isto existem vários dispositivos, tais como:


-Dispositivos de entrada de RV:

Um dos elementos importantes em RV é interatividade. A interatividade em um sistema de RV necessita assim de interfaces desenvolvidas para permitir a captura de ações do usuário e transformá-las em dados que possam ser processados pelo sistema. Em geral, por lidar com sentidos humanos de movimentação corporal, estes dispositivos são mecânicos e conforme a extensão do seu deslocamento, isto é convertido para o sistema de RV.

-Rato, Teclado e Joysticks:

Principalmente em sistemas não-imersivos, as principais formas de interação com o mundo virtual podem ser a utilização de equipamentos de entrada padrão: rato, teclado e joysticks. O rato é eficiente para clicar em pontos localizados de uma determinada cena, e tem sido utilizado amplamente em jogos para computador e como elemento para minimizar o uso do teclado. O teclado, em geral, é utilizado para quando há uma necessidade de "movimentação pela cena" gerada no computador (através das setas direcionais) ou quando há uma necessidade de interação escrita com o ambiente (como a maioria dos sistemas não possuem adequados sistemas de som, esta é a melhor forma de interação entre dois ou mais usuários). Joysticks tem sido utilizados pela indústria do entretenimento e da simulação, sendo um dispositivo, em geral, com direção e botões de ação.

-Rastreadores:

Dispositivos de rastreamento  (tracking devices) tem como objetivo principal determinar a posição ou a orientação de uma parte do corpo do usuário do sistema de RV.

-Luvas Eletrônicas:

As luvas eletrônicas são desenvolvidas para capturar os movimentos dos dedos e das mãos e permitir a interação com o usuário. Diversos tipos de tecnologia podem ser utilizadas neste sentido:
              -Luvas com Esqueletos Externos: utiliza uma estrutura externa presa ao membro. Cada junção possui um sensor que permite uma leitura rápida e precisa dos movimentos.
             -Luvas com Mediadores de Luminosidade: sistema que utiliza o conceito de que uma fibra ótica altera suas propriedades de transmissão de luz quando flexionada. Neste tipo de luva, em cada dedo há um par de fibras óticas, onde uma mede a flexão dos dedos na junção com a palma da mão e a outra mede a flexão no meio dos dedos. Numa das extremidades de cada uma das fibras é colocado um emissor de luz com intensidade constante, no outro uma foto-célula. Posteriormente, é feita uma leitura das foto-células para então calcular o grau de flexão dos dedos.
              -Luvas com Tinta Condutiva: este tipo de luva utiliza um medidor de resistência elétrica nas extremidades de uma tira pintada com tinta condutiva sobre um substrato flexível. Este substrato é colocado sobre o dorso da mão (dentro de uma luva de lycra) podendo realizar a leitura dos movimentos dos dedos.


-Sensores:

Sensores são sistemas integrados que permitem capturar informações do ambiente externo.



Webgrafia: http://www.revistabw.com.br/revistabw/dispositivos-de-entrada-de-dados-para-realidade-virtual/
                     http://olhardigital.uol.com.br/noticia/samsung-pretende-lancar-dispositivo-de-realidade-virtual-independente/57727



Realidade Aumentada

A realidade aumentada (AR) é considerada a tecnologia de ponta que permite uma visão ampliada de forma digital, que percorre o mundo virtual para o real.




O que no passado parecia algo muito distante, hoje em dia a realidade aumentada é algo cada vez mais próximo de nossas vidas. Ela é considerada a sobreposição de imagens no ambiente virtual, que oferece ilusão ou mesmo uma realidade virtual. Com a tecnologia recente, tal realidade tornou-se mais acessível através de smartphones, tablets e outros dispositivos. A definição de realidade aumentada também se dá através da sobreposição de objetos virtuais, que podem ser gerados por computador, em um ambiente real, através de algum dispositivo tecnológico, que pode ser o próprio computador, ou outro dispositivo. Deste modo, para que a realidade aumentada seja possível, é necessário um dispositivo que possa capturar um vídeo e exibir o conteúdo ao usuário em tempo real.




Webgrafia: https://www.oficinadanet.com.br/post/13462-o-que-e-realidade-aumentada
                  http://news.seven.com.br/index.php/2010/01/realidade-aumentada-integracao-entre-o-mundo-real-e-o-virtual/

terça-feira, 27 de setembro de 2016

Introdução à Teoria da Interatividade

Nesta aula iniciamos o estudo da Interatividade , mas afinal em que é que isto consiste?
A ideia de interatividade está presente em quase tudo que nos cerca hoje. A TV é interativa, os brinquedo são interativos, o rádio é interativo, todos os aparelhos eletrónicos são interativos.  A interatividade pode-se dizer que está na "moda" pois atualmente não existe praticamente nada que não envolva interatividade.


Webgrafia:
http://revistapontocom.org.br/edicoes-anteriores-artigos/afinal-o-que-e-interatividade

quinta-feira, 22 de setembro de 2016

Apresentação

   Olá bom dia, boa tarde ou boa noite consoante estiver a ler este blog. Aqui eu, Alvis e o meu parceiro Nunis iremos desenvolver diversos temas desde os tratados na aula de API e extra aula inclusive!
   Ambos andamos no 12º ano na Escola Secundária S. Pedro em Vila Real. 
   Nós praticamos desporto sendo que este tema irá ser dos mais abordados extra aula ao longo do ano e iremos publicar semanalmente abordados na aula. Iremos falar também de notícias importantes e que nos suscitem interesse.