O ambiente virtual ou Realidade Virtual é uma tecnologia
cujo mecanismo é aplicado a uma interface que conecta os usuários e utiliza um
sistema informatizado, para construir uma plataforma realista e proporcionar ao
visitante uma sensação de que o que se está vendo é praticamente parte do real.
Para isto existem vários dispositivos, tais como:
-Dispositivos de entrada de RV:
Um dos elementos importantes em RV é interatividade. A
interatividade em um sistema de RV necessita assim de interfaces desenvolvidas
para permitir a captura de ações do usuário e transformá-las em dados que
possam ser processados pelo sistema. Em geral, por lidar com sentidos humanos
de movimentação corporal, estes dispositivos são mecânicos e conforme a
extensão do seu deslocamento, isto é convertido para o sistema de RV.
-Rato, Teclado e Joysticks:
Principalmente em sistemas não-imersivos, as principais
formas de interação com o mundo virtual podem ser a utilização de equipamentos
de entrada padrão: rato, teclado e joysticks. O rato é eficiente para clicar em
pontos localizados de uma determinada cena, e tem sido utilizado amplamente em
jogos para computador e como elemento para minimizar o uso do teclado. O
teclado, em geral, é utilizado para quando há uma necessidade de
"movimentação pela cena" gerada no computador (através das setas
direcionais) ou quando há uma necessidade de interação escrita com o ambiente
(como a maioria dos sistemas não possuem adequados sistemas de som, esta é a
melhor forma de interação entre dois ou mais usuários). Joysticks tem sido
utilizados pela indústria do entretenimento e da simulação, sendo um
dispositivo, em geral, com direção e botões de ação.
-Rastreadores:
Dispositivos de rastreamento
(tracking devices) tem como objetivo principal determinar a posição ou a
orientação de uma parte do corpo do usuário do sistema de RV.
-Luvas Eletrônicas:
As luvas eletrônicas são desenvolvidas para capturar os
movimentos dos dedos e das mãos e permitir a interação com o usuário. Diversos
tipos de tecnologia podem ser utilizadas neste sentido:
-Luvas com Esqueletos Externos: utiliza uma estrutura externa
presa ao membro. Cada junção possui um sensor que permite uma leitura rápida e
precisa dos movimentos.
-Luvas com Mediadores de Luminosidade: sistema que utiliza o
conceito de que uma fibra ótica altera suas propriedades de transmissão de luz
quando flexionada. Neste tipo de luva, em cada dedo há um par de fibras óticas,
onde uma mede a flexão dos dedos na junção com a palma da mão e a outra mede a
flexão no meio dos dedos. Numa das extremidades de cada uma das fibras é
colocado um emissor de luz com intensidade constante, no outro uma foto-célula.
Posteriormente, é feita uma leitura das foto-células para então calcular o grau
de flexão dos dedos.
-Luvas com Tinta Condutiva: este tipo de luva utiliza um
medidor de resistência elétrica nas extremidades de uma tira pintada com tinta
condutiva sobre um substrato flexível. Este substrato é colocado sobre o dorso
da mão (dentro de uma luva de lycra) podendo realizar a leitura dos movimentos
dos dedos.
-Sensores:
Sensores são sistemas integrados que permitem capturar informações do ambiente externo.
Webgrafia: http://www.revistabw.com.br/revistabw/dispositivos-de-entrada-de-dados-para-realidade-virtual/
http://olhardigital.uol.com.br/noticia/samsung-pretende-lancar-dispositivo-de-realidade-virtual-independente/57727